나는 정말 3 js의 좌표 체계를 이해 하지 못합니다. 내가 모델을 볼 수 없는 것을 제외 하 고는이 작업을 수행 할 때, 나는 심지어 코드를 다운로드 하 고 인덱스 .html 파일을 실행 했지만 여전히 treehouse_logo를 읽을 수 없습니다. 검사기는 나에 게 이러한 오류를 제공 합니다: 1) XMLHttpRequest는 file:///Users/anthonylowenfeld/Downloads/threejs_logo_example/models/treehouse_logo.js를 로드 할 수 없습니다. 교차 오리진 요청은 http, 데이터, 크롬, chrome 확장 프로그램 리소스와 같은 프로토콜 스키마에 대해서만 지원 됩니다. 3. js는 숙련 된 개발자 팀이 적극적으로 개발 합니다. 그것은 다양 한 렌더링 백 엔드, 대부분의 3D 모델 형식에 대 한 수입을 얻었다. Webgl의 복잡성을 효율적으로 추상화 하 고 다양 한 3D 개체를 제공 합니다. 그것은 번호의 예를가지고 120 +. 3. js는 좋지만 전체 게임과 세계를 세 개의 .js로 작성 하는 것은 지루할 수 있습니다.

이에 더 적합 한 다른 webgl/자바 스크립트 프레임 워크가 있습니다. 내가 가장 흥미롭고 유망한 찾을 하나는 http://www.cloudparty.com. 이 녀석 들이 하는 일 들의 양은 메시, 재료, 번개, 소리, 애니메이션, inworld 창조 도구, 네트워킹, 스크립팅-당신이 그것을가지고 있는 이름입니다. 모든 webgl과 자바 스크립트에서. 난 그냥이 간단한 3d 팩 맨 게임을 쓰고 finsihed:))이 언젠가이 작업을 해야 합니다. 나는 잠시 동안 3 js를 체크 아웃 하는 것을 의미 했습니다. 나는 실제로이 주말, WebGL에 대 한 또 다른 3D 프레임 워크입니다. 여러분 또는 다른 사람이 모두 함께 일 했습니까? 3. js는 WebGL 프레임 워크의 명백한 선두 주자 처럼 보이지만 다른 사람들이 it와 유사한 프레임 워크에 대해 어떻게 생각 하는지 듣고 싶습니다. 3. js는 장면의 개념을 사용 하 여 형상, 라이트, 카메라 등과 같은 것을 배치할 수 있는 영역을 정의 합니다. 다음 코드에서는 장면을 만들어 초기화 함수를 작성 하기 시작 합니다.

그런 다음 브라우저 창의 너비와 높이를 변수 너비와 높이로 저장 합니다. 나중에 두 번 이상 필요 하므로 한 번만 잡고 저장 하는 것이 좋습니다. 나는 친절 한 제안을 제공 할 수 있다면. 3 js는 매우 처음 자바 스크립트 프로그래머를 위한 고급, 당신은 자바 스크립트 HTML5에 대 한 몇 가지 기본 자습서를 시도 할 수 있습니다, 라이브러리를 포함 하는 방법을 이동 하 고, 다음 3 js에서 손을 보십시오. 여기에 몇 가지 기본 튜토리얼은 인덱스에 라인을 주 수 있습니다 .를 읽는 html을 사용 하는 것이 좋습니다. “이 작업을 위해 (적어도 사용할 수 있는 3. js의 최신 버전)”이 작동 하는 것에 대 한 것입니다 (최소한의). 왼쪽에는 인덱스 .html이, 오른쪽에는 출력이 있습니다. 당신은 놀이터와 온라인으로 시도 할 수 있습니다. 로컬 컴퓨터에서 실행 되도록 하려면 먼저 상용구 파일을 여기에 가져오고 http 서버를 시작 하 여 서비스를 제공 합니다.

다음은 모든 것을 수행 하는 작은 쉘 스크립트입니다. JavaScript에는 동일한 원본 정책 이라는 보안 기능이 있으므로 JavaScript 코드 내에서 외부에서 호스팅되는 파일을 로드할 수 없습니다.